В 2015 году Valve впервые выпустила собственные компьютеры Steam Machine в качестве альтернативы стационарным консолям, но они с треском провалились и вскоре исчезли из публичного поля. В 2025 году компания вернулась с анонсом новой версии Steam Machine — и теперь больше уверена в успехе. Что изменилось за эти 10 лет и почему игроки должны поверить в задумку разработчиков снова?
Отвечая на этот вопрос в интервью Rock Paper Shotgun, инженер Valve Язан Альдехайят объяснил, что главное отличие заключается в планомерном, многолетнем развитии ПО — SteamOS и Proton прошли долгий путь с момента появления, и теперь могут обеспечить на Steam Machine как близкий к консольному опыт использования, так и огромную игровую библиотеку.
10 лет назад софтверная часть Steam Machine оставляла желать лучшего — SteamOS была ещё довольно сырой, запускать Windows-игры на Linux-базе было очень сложно. Сегодня ситуация полностью изменилась.
«Первые Steam Machine показали, что нам нужно сделать жизнь разработчиков гораздо проще. Поэтому теперь у нас есть Proton — по сути, слой совместимости, который позволяет запускать на Linux игры, созданные для Windows. Многолетняя работа над Proton и SteamOS должны закрыть все проблемы новой Steam Machine», — объяснил Альдехайят.
Ведущий инженер Valve и создатель Steam Deck Пьер-Лу Гриффе добавил, что 10 лет назад разработчики отказывались от адаптации своих игр под Linux ради Steam Machine, поскольку система была непопулярной.
Valve решила исправлять ситуацию своими силами и активно занялась развитием ПО Proton, которое позволяет Windows-играм работать на Linux — и, следовательно, её собственной операционной системе SteamOS.
С выходом портативного ПКSteam Deck SteamOS была серьёзно модернизирована —


