Почему-то Габен решил перекрыть кислород разработчикам независимых игр, создав витрину для предстоящих AAA и уже успешных хитов.
Valve выпустила обновление главной страницы магазина Steam. И оно спровоцировало волну критики со стороны независимых разработчиков. Изменение алгоритмов отображения контента существенно снизило видимость небольших инди-проектов на главной витрине платформы и лишило авторов важного инструмента продвижения перед релизом.
Свежий дизайн интерфейса предлагает увеличенные баннеры, расширенные карточки товаров и постоянные блоки для дополнений к уже купленным играм. Главным нововведением стал персональный календарь релизов, который формирует рекомендации на основе индивидуальной истории активности пользователя и его списка желаемого. По задумке Valve, эта система должна точнее связывать нишевые игры с целевой аудиторией, однако на практике она разрушила привычные механизмы органического продвижения.
Основное недовольство разработчиков вызвала полная переработка раздела популярных будущих новинок. Раньше этот блок отображал грядущие релизы в хронологическом порядке, позволяя инди-играм получать ценное внимание аудитории в преддверии запуска. Мусор туда попадал, но быстро скрывался. А достойные маленькие игры успевали набрать вишлисты, засветиться на главной и получить достаточно внимания.
Теперь алгоритм отдает безусловный приоритет крупнобюджетным проектам с огромными показателями предзаказов и высокой медийной активностью. Независимые студии заявляют, что новые правила практически закрывают дорогу на главную страницу для продуктов с небольшим бюджетом, сводя к нулю ценность многомесячной подготовки к релизу. У пользователей есть возможность восстановить сортировку по дате выпуска, но кто вообще так
