Бывшие профессиональные игроки Квин 'Quinn' Каллахан и Айден 'iNSaNiA' Саркои в рамках подкаста ALL CHAT на YouTube обсудили влияние глобального патча 7.41 на развитие Dota 2, а также сравнили профессионализм и вовлеченность Valve в вопросе разработке и поддержании игры.
Я много поиграл на этом патче. На прошлом почти не играл — не мог. Этот патч мне нравится, если честно. Некоторые герои выводят из себя, но если не брать их в расчет, то игра довольно неплоха, если честно. Думаю, именно последний патч направил ее в нужно русло. Он неплох.
Они уменьшили силу жестких контрипиков или «грязных» героев в игре без таковых. Раньше на Storm Spirit против Anti-Mage можно было даже не играть. Broodmother в удобный пик побеждала сама против пятерых, что бы ты ни делал. Сейчас с этим получше, но есть иная проблема — героев больше закрывают предметы. Каких-то меньше, а какие-то прямо жестко страдают, если против них взяли определенный предмет. От этого также чуть грустно, но эта проблема не так велика.
Некоторые предметы, вроде старого Shiva's Guard, решают слишком много проблем сразу. Если тебе нужно купить определенный предмет в определенной ситуации, то это хорошо для игры, я считаю. Иметь ответы и решения — это приятно. Но очевидно, что некоторые предметы очень хорошо работают вместе. Например, какой-то предмет хорош сам по себе, а в комбинации с другим хорошим предметом он делает тебя неуязвимым. Или вражеская команда не может играть, если ты скомбинировал другие два.
Комбинирование предметов не так интересно, как комбинирование способностей. Я хотел бы, чтобы всё, чего можешь достичь предметами, достигалось также способностями, но еще лучше. Как по мне, так должны решаться проблемы, а не «купил Black King Bar и Shiva's


