Ветеран ігрової індустрії, автор Dead Space і декількох Call of Duty Глен Скофілд (Glen Schofield) висловився про нинішній стан Activision і Electronic Arts. За його словами, спостерігати за тим, як ці компанії втрачають колишній вплив, виявилося важче, ніж він очікував.
У дописі на платформі LinkedIn Скофілд згадав роки роботи в обох корпораціях і зізнався, що сприймає те, що відбувається, з суперечливими почуттями. Activision Blizzard перейшла під контроль Microsoft в рамках угоди на 68,7 мільярда доларів, а Electronic Arts готується до продажу консорціуму інвесторів, серед яких фігурує Суверенний фонд Саудівської Аравії. Для Скофілда ці події стали символом кінця цілої епохи.
Розробник провів більше семи років в Electronic Arts і в підсумку очолив Visceral Games — студію, яка подарувала світу Dead Space. У 2009 році він разом з Майклом Кондрі (Michael Condrey) заснував Sledgehammer Games, яку незабаром придбала Activision і підключила до виробництва Call of Duty. Скофілд покинув компанію в 2018 році, пізніше очолив Striking Distance Studios, де зробив неоднозначну The Callisto Protocol, а зараз працює директором і консультантом в Pinestripe Games.
Скофілд зазначив, що Activision і EA протягом двох десятиліть задавали тон всій індустрії. На його думку, саме ці видавці були не тільки лідерами ринку, але і потужними школами для фахівців, де формувалися цілі покоління розробників. Втрата цього статусу, вважає він, відчувається особливо гостро для тих, хто застав їх розквіт.
При цьому Скофілд бачить у тому, що відбувається, і позитивну сторону. Він упевнений, що індустрія стоїть на порозі зміни поколінь, а звільнене місце займуть нові студії, видавці та лідери. За його словами, важливо, щоб вони не просто випускали успішні


