Загрузочные экраны в играх Bethesda стали визитной карточкой студии, превратившись в мем. И хоть многие геймеры негодуют из-за их наличия, ветеран The Elder Scrolls 4: Oblivion и Fallout 3 считает загрузки «неизбежным злом».
В интервью VideoGamer бывший дизайнер Bethesda Брюс Несмит (Bruce Nesmith) выступил в защиту студии, заявив, что у Bethesda «не было выбора». Он считает, что для создаваемых разработчиками игр просто невозможно сделать бесшовный мир. В частности, сегментированные области лучше справляются с отслеживанием предметов и сохранением изменений, которые внёс игрок на локации.
По его словам, в Bethesda понимают желание игроков избавиться от бесконечных загрузок — Starfield был более чем наглядным примером. Студия когда-то даже пыталась скрыть их с помощью технических уловок, однако все вмешательства приводили к сбоям и снижению производительности.
Ранее Брюс Несмит оценил ремастер The Elder Scrolls 4: Oblivion. Проект от студии Virtuos впечатлил разработчика оригинала.
