NVIDIA представила DLSS 5 — нову версію своєї технології рендерингу зображень на основі штучного інтелекту. І цього разу компанія явно переборщила, оскільки практично всі приклади «поліпшених» за допомогою DLSS 5 ігор стали більше нагадувати згенеровані нейромережею зображення в негативному сенсі.
У NVIDIA називають DLSS 5 «найзначнішим проривом компанії в галузі комп'ютерної графіки з часів дебюту трасування променів у реальному часі» у 2018 році. Нова версія DLSS відтворює пікселі з фотореалістичним освітленням і матеріалами, «стираючи межу між грою та реальністю». За допомогою цього інструменту розробники зможуть створювати зображення рівня голлівудських блокбастерів, впевнені в NVIDIA.
DLSS 5 здатна аналізувати складні сцени всього за одним кадром, щоб миттєво зрозуміти, де знаходяться персонажі, як лежать волосся і тканина, звідки світить сонце тощо. З цими знаннями технологія доповнює зображення з поліпшеннями, зберігаючи вихідний зміст сцени.
Технологію вже зголосилися підтримати великі студії, такі як Bethesda, Capcom, Ubisoft, Warner Bros. Games та NetEase. Після запуску DLSS 5 працюватиме в цілому наборі ігор, серед яких Resident Evil Requiem, Assassin’s Creed Shadows, Delta Force, Hogwarts Legacy, Starfield, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, Where Winds Meet та інші.
У NVIDIA уточнили, що розробники можуть гнучко керувати ефектами DLSS 5, щоб зображення залишалося вірним початковому задуму: «Це не фільтр — DLSS 5 „витягує“ моделі кольорів і вектори руху з кожного кадру, тож кінцеве зображення завжди прив’язане до вихідної 3D-сцени».
Запуск технології відбудеться восени 2026 року на відеокартах RTX 50-ї серії. На думку редакції Digital Foundry, фахівцям NVIDIA доведеться серйозно попрацювати над

