Невдалий старт Highguard обернувся вельми сумним результатом: через 16 днів після релізу студія Wildlight Entertainment звільнила більшу частину співробітників. На тлі цього геймери в соцмережах почали шукати винних — і частина критики дісталася ведучому The Game Awards Джеффу Кілі (Geoff Keighley), який представив гру у фіналі церемонії 2025 року.
Тоді Highguard показали в останньому слоті TGA, від якого спільнота чекала як мінімум Half-Life 3. Однак героїчний шутер з розмитою ідентичністю публіку не вразив. На релізі геймери все ж помацали проект, але інтерес швидко зник. Деякі користувачі заявили, що винен у всьому саме Джефф Кілі — нібито він створив завищені очікування і тим самим нашкодив грі.
З цією точкою зору категорично не згоден видавничий директор Larian Майкл Даус (Michael Douse). У X він назвав спроби покласти провину на одну людину «інфантильною позицією» і нагадав, що індустрія переживає непрості часи.
Майкл Даус
Даус підкреслив: більшість людей спробували Highguard не тому, що хтось назвав її проривом, а тому, що про неї взагалі дізналися. Якби проект вийшов без попереднього анонсу, він навряд чи зібрав би майже 100 тисяч одночасних користувачів на старті. І навряд чи публіка закрила б очі на недоліки, навіть якби презентація пройшла тихіше.
Даус також зазначив, що розробники часто діють майже наосліп. Передбачити смаки аудиторії складно, особливо якщо у студії немає власної фан-бази. Іноді виходить хіт рівня Baldur’s Gate 3, але частіше — ні.
Сам Кілі після новин про звільнення назвав те, що сталося, «жорстоким і сумним результатом» для гри, яка йому сподобалася на етапі ранніх тестів.
Нагадаємо, зіграти в шутер із сумною долею все ще можна на ПК (Steam), Xbox Series і PlayStation 5.
