Сейчас довольно часто можно услышать, что современные игры любого уровня разрабатывают и отменяют менеджеры в строгих костюмах, которые ни разу в жизни не держали хотя бы геймпад в руках. Глядя на последние потрясения и увольнения в индустрии, это становится уже стандартом для геймдева. Однако в студии Larian, подарившей миру феноменальную Baldur's Gate 3, придерживаются совершенно иных взглядов на то, кто должен стоять у руля компаний.
В социальных сетях разгорелась дискуссия после того, как глава издания GamesIndustry.biz высказал непопулярную мысль. Руководитель авторитетного издания сообщил, что по его мнению, руководителю совсем не обязательно быть геймером, чтобы управлять игровой компанией, а индустрии нужен «свежий взгляд со стороны». Мимо такого заявления не смог пройти директор по издательству Larian Studios Майкл Даус.
По мнению Дауса, генеральные директора обязаны иметь собственное, независимое представление о качестве игры, а не доверяться сухим отчетам подчиненных.
— написал представитель Larian.
Даус уверен, что сейчас дистанция между игроками и создателями игр минимальна, однако топ-менеджер, который сам не играет в видеоигры, создает между собой и аудиторией огромную, почти непреодолимую пропасть. Здесь он явно намекает на Ашу Шарму — нового генерального директора Microsoft Gaming, которая заменила Фила Спенсера, которую обвиняют в отсутствии реального игрового опыта.
Управленцы, опирающиеся исключительно на «цифры, в которых есть смысл», лишают игры души, заявляет директор издательства Larian.
— подытожил Даус.
Как наглядно доказывает опыт самой студии Свена Винке, именно неподдельная страсть к играм и глубокое понимание ролевого жанра конвертируются в миллиардные доходы и безусловную любовь комьюнити без

