Попытка независимого разработчика повторить презентацию Epic Games по автоматическому созданию мегаполиса с помощью искусственного интеллекта закончилась неудачей. Автор эксперимента отметил, что новый экспериментальный плагин в Unreal Engine 5.8 пока далек от идеала и выдает непригодный для работы результат.
17 июня 2026 года в рамках трансляции State of Unreal на мероприятии Unreal Fest компания Epic Games представила обновление Unreal Engine 5.8 и продемонстрировала работу экспериментального плагина Unreal MCP для интеграции протокола Model Context Protocol. Старший директор департамента исследований и разработки компании Майкл Лентин показал, как с помощью текстовых команд языковой модели Claude от Anthropic можно за несколько дней спроектировать целую городскую локацию с расстановкой объектов и настройкой освещения. Разработчики утверждали, что технология значительно сокращает рутинную работу и позволяет ускорить процесс создания игровых миров.
Однако независимый разработчик под псевдонимом Berry Curvature решил лично протестировать заявленную систему и воссоздать аналогичный процесс в своей рабочей среде. Его опыт оказался менее успешным: попытка сгенерировать город привела к созданию хаотичного набора разбросанных объектов и ошибок, которые абсолютно не подходят для реального использования в игровых проектах. По мнению автора эксперимента, демонстрация от Epic Games была тщательно подготовлена за кадром, а финальный красивый результат стал итогом множества неудачных попыток и последующей ручной донастройки, которые не вошли в итоговую презентацию.
На ситуацию обратили внимание и другие участники сообщества. Опытные программисты напомнили, что плагин Unreal MCP сам по себе не является готовым генератором контента. Это
