В вакансиях нужен специалист по работе с Unreal Engine.
Blizzard опубликовала вакансию, которая указывает на разработку проекта в непривычном для студии формате — с жанром и технологиями, ранее ею не использовавшимися.
Компании требуется ведущий дизайнер инноваций для работы над неанонсированным AAA-шутером с открытым миром.
Исторически Blizzard создавала свои игры на внутренних движках, за редким исключением вроде Hearthstone, работающей на Unity. Однако новый проект, судя по описанию вакансии, собираются делать на Unreal Engine — от кандидата требуется опыт работы с этим инструментом для прототипирования игровых механик.
Список требований намекает на высокий уровень ответственности: от претендента ожидают не менее 15 лет опыта в геймдизайне или смежных ролях.
На фоне недавних сокращений в Blizzard можно предположить, что студия не испытывает дефицита специалистов, знакомых с ее внутренними процессами.
Геймдизайнер Джефф Гамильтон в Bluesky отметил, что речь идет о «довольно редкой дизайнерской позиции», которая станет частью его команды, но деталей о самом проекте раскрывать не стал. В качестве возможного кандидата на роль этого шутера чаще всего упоминают новую игру во вселенной StarCraft с видом от третьего лица — о ней ранее писал журналист Bloomberg Джейсон Шрайер в книге 2024 года Play Nice: The Rise, Fall, And Future Of Blizzard Entertainment.
Согласно информации Шрайера, проект находился на стадии «инкубации» под руководством Дэна Хэя, ранее работавшего продюсером серии Far Cry.

