Ранее мы писали о том, что разработчики намерены встроить в игру популярные пользовательские модификации. Одновременно с этим они хотят ограничить возможности продвинутых аддонов, что собирают информацию в реальном времени во время боя.
Модификации в соревновательном контенте В беседе с Dratnos и Max директор игры Ион Хаззикостас рассказывает, что сейчас сложилась ситуация, в которой игроки практически обязаны устанавливать ряд аддонов, если хотят участвовать в соревновательном контенте. Ион считает, что идеальной будет следующая ситуация: занимаясь казуальными вещами игроки могут настраивать всевозможные аддоны, связанные с заданиями, интерфейсом и пр., но приступая к соревновательному контенту не будут чувствовать себя чем-то ограниченными, если полагаются лишь на стандартный интерфейс.
Разработчики в курсе, что проблема комплексная и с наскоку всё не решить, однако, планируют шаг за шагом заполнять пробелы. И только когда они станут довольны сложившимся положением дел, они пойдут на ограничение функционала аддонов, занимающихся различными вычислениями в бою.
Речь идёт об аддонах, которые автоматически обсчитают сложившую ситуацию и по сути дают игрокам указания, что им делать, тем самым сильно повышая координацию. В результате игроки использующие такие аддоны будут показывать намного более высокие результаты, чем прочие игроки.
Другими словами, разработчики хотят ограничить количество информации, к которой есть доступ у аддонов, но сделают это только тогда, когда в руках игроков окажется достаточно инструментов, способных удовлетворить их нужды. Помимо всего прочего это позволило бы разработчикам изменить подход к созданию сражений, упрощая или даже удаляя механики, которые более не нужны, чтобы поддерживать
.
