Росомаха давно входит в число наиболее узнаваемых героев Marvel, поэтому за годы своего существования успел появиться во множестве видеоигр. Хотя далеко не всегда Логан выступал центральным персонажем, он регулярно становился частью командных проектов самых разных жанров. Его способности находили применение в экшен-RPG, файтингах и других игровых форматах, где разработчики по-своему интерпретировали образ знаменитого мутанта.
Пока студия Insomniac Games продолжает работу над собственной игрой о Росомахе, многие поклонники вновь обращаются к прошлым проектам с участием героя. Интересно сравнить, как разные разработчики переносили Логана из комиксов в интерактивный формат и какой игре удалось наиболее удачно раскрыть его характер, боевой стиль и способности.
Для Capcom X-Men: Children of the Atom стала важной вехой, поскольку студия впервые получила возможность использовать персонажей Marvel в своей игре. Аркадный файтинг быстро завоевал признание и со временем превратился в одну из классических работ жанра.
Хотя первая версия не обошлась без отдельных недочетов, которые впоследствии исправили в продолжениях, разработчикам удалось создать удобную и увлекательную боевую систему. Росомаха получил широкий набор приемов и эффектных комбинаций, а разнообразный список бойцов сделал каждый поединок непохожим на предыдущий. Проект заложил фундамент для многих будущих файтингов по вселенной Marvel, и его идеи до сих пор находят отражение в играх этого направления.
Продолжая сотрудничество с Capcom, стоит вспомнить Marvel vs. Capcom 2,
