Tomb Raider долго шагала рядом с индустрией, которая меняет кожу каждый год, и с каждым новым релизом серия подретушировала и графику, и механику, и сами миры. Но по пути игры всё сильнее подстраивались под формат интерактивного фильма, теряя ту легкость, что когда-то давала простор для исследования. Аркадное прошлое, подарившее Ларе взлет, постепенно перестало быть заметным, а привязанность фанатов сегодня больше напоминает теплое чувство к тому периоду, с которого началось знакомство.
В этом списке собраны оригинальные игры серии и одинокий ремейк-приквел Legend — никаких отполированных ремастеров. Тут рассматриваются только проекты под брендом Tomb Raider, без ответвлений, сосредоточенных на Ларе отдельно. Сравнивать эти эпохи между собой непросто: в них менялась и сама героиня, и подход к созданию уровней, технических решений и темпа прохождения. Тем не менее, весь основной состав Tomb Raider можно выстроить в цепочку — от откровенно слабых попыток до проектов, которые до сих пор вызывают уважение. Ниже как раз такой список, с расстановкой сил по нисходящей.
The Angel of Darkness сломала мне удовольствие с первых минут: управление тут ведет себя так, будто Лара таскает за собой бетонный куб. Старые части тоже не блистали гибкостью, но в The Angel of Darkness каждый шаг ощущается через скрежет и сопротивление. Игра цепляется за корни хардкорного платформинга, при этом заставляя терпеть мучительно медленные движения, которые рубят любое желание продолжать.
Здесь нельзя проскочить локацию наскоком, как в поздних релизах. Механики не подставляют плечо, переходы между действиями шероховаты, а героиня реагирует