Fallout — колоссальная RPG-сага с радикально перекошенной ретро-энергетикой 1950-х: яркие плакаты, кислотный оптимизм и паника перед ядерным грибом над горизонтом. За годы серия разрослась до кучи игр, которые отличаются так, будто их делали в разных вселенных и разных настроениях.
Первые две части — Fallout 1 и Fallout 2 — были про текст, выборы и хардкорный отыгрыш роли. Потом пришла эра Bethesda Game Studios с Fallout 3, где упор сместился на блуждание по пустошам, лутинг, подземелья метро и бесконечные горизонты руин. Диалогов стало меньше, прогулок — больше, и это раскололо фанатов на две армии: «читать» и «бродить».
Этот разлом, как ни странно, открыл двери для всех типов игроков. Хочешь — кайфуй от моральных дилемм, хочешь — игнорируй NPC и собирай крышки от бутылок, как валютный коллекционер. Серия одинаково хороша как для тех, кому нужен выбор, так и для тех, кому нужен хаос постапокалипсиса.
Не перепутайте с Fallout Tactics: Brotherhood of Steel. Fallout: Brotherhood of Steel — это другая ветка, где рецепт франшизы вывернули наизнанку. Все ключевые ингредиенты классического Fallout выкинули, чтобы сварить подземный данжен-кроулер. Бродим по лабиринтам, режем мутантов, пылесосим лут, двигаемся по стрелочке «вперед» без остановок.
Играть заставляют за посвященных из Brotherhood of Steel — новобранцев стального ордена, которым поручили шерстить Пустошь в поисках артефактов. Но на деле это коридорный рейд-марафон без выбора и без последствии. Прокачка персонажей тут декоративная: S.P.E.C.I.A.L. прибита к персонажам, как железобетонная плита. Статы фиксированы, билд не соберешь, под себя героя не слепишь. Никакой развилки в

