Создатели Warhammer 40,000: Dawn of War 4 намерены радикально развить знаменитую систему добивающих анимаций серии. Вместо отдельных sync-kill-сцен в игре появится полноценный «боевой режиссёр», который будет управлять синхронизированным ближним боем между юнитами прямо на поле сражения.
Об этом рассказал анимационный директор студии King Art Томас Дерксен (Thomas Derksen) в интервью IGN. По его словам, разработчики отталкивались от системы добиваний, знакомой игрокам ещё по первой части серии, но решили пойти значительно дальше:
В отличие от классических добиваний, новые анимации будут выстраиваться динамически. Юниты получают уровни силы, и в зависимости от сочетания этих уровней система подбирает подходящие боевые сцены. Часть анимаций будет уникальной, другие — универсальными для схожих по «весу» противников.
В качестве примера разработчики показали рабочую сцену, где орки атакуют дредноут: машина отбрасывает врагов, топчет землю, а затем несколько орков забираются по руке и начинают рубить её топорами. Всё это происходит без скриптовых «вставок», прямо в ходе боя.
По словам Дерксена, такая система требует значительных ресурсов, но она принципиально меняет восприятие RTS. Игрок начинает иначе относиться к своим отрядам, наблюдая не абстрактный обмен ударами, а зрелищные и разнообразные поединки между конкретными бойцами.
Warhammer 40,000: Dawn of War 4 уже прошла несколько закрытых альфа-тестов в 2025 году, имеет страницу в Steam и на данный момент ориентируется на релиз в 2026 году. Проект уже добавило в «список желаемого» более миллиона пользователей.
