История франшизы началась в апреле 2013 года, когда небольшая команда из 15 человек в студии Don't Nod Entertainment взялась за проект под кодовым названием "What If". Сегодня миллионы игроков знают эту историю как Life is Strange, путь к успеху которой был полон драматических моментов и радикальных изменений, которые остались без внимания широкой общественности, пишет 24 Канал.
Смотрите также S․T․A․L․K․E․R․ празднует 19 лет: самые интересные факты об украинской игре, покорившей мир
Когда Оскар Гильберт, генеральный директор Don't Nod, предлагал идею игры крупным издателям, он постоянно слышал один и тот же отказ: игры с женщинами в главной роли не будут продаваться. Большинство компаний требовали изменить пол Макс Колфилд на мужской.
Только Square Enix согласилась поддержать оригинальное видение разработчиков, даже не поставив под сомнение гендерную принадлежность протагонистки, пишет The Guardian.
На момент начала разработки студия Don't Nod находилась в критическом финансовом состоянии после слабых продаж их предыдущей игры Remember Me. Эпизодическая модель выпуска была не только творческим выбором, но и способом выживания: выпуск игры частями позволял получать прибыль до полного завершения проекта. В конце концов, успех Life is Strange фактически спас компанию от закрытия.
В раннем прототипе игры от июня 2014 года многие знакомые элементы имели другие названия. Город Аркадия-Бэй назывался Аврора-Крик, а ключевая фигура сюжета, Рэйчел Эмбер, была известна как Джесс Палмер. Фамилия Палмер была прямой отсылкой к Лоре Палмер из сериала "Твин Пикс".
Также разработчики планировали добавить значительно более мрачные элементы, например, кровавый дождь вместо аномального снега.
Хотя события игры разворачиваются в вымышленном

