За словами Говарда, Bethesda прагне робити свої світи правдоподібними та цікавими для дослідження. Для цього автори вважають за краще ставити гравців в епіцентр подій та винагороджувати їх за цікавість, тим самим відповідаючи «Так» на запитання на кшталт «Чи можу я туди піти?» або «Чи можу я зробити це?»
Тодд Говард
Під час розробки Starfield компанія відійшла від своєї класичної формули рукотворних світів у бік процедурної генерації. Хоча це рішення припало до смаку далеко не всім геймерам, сам Тодд Говард продовжує захищати своє дітище:
Тодд Говард
Starfield: Shattered Space виходить вже завтра на ПК (Steam, Microsoft Store) та Xbox Series.