Патентное ведомство Японии отклонило заявку Nintendo на патент механик поимки монстров на сенсорных устройствах. Номер заявки — 2026-019762.
Патент охватывал такие распространённые действия, как нажатие для перемещения персонажа, бросок предметов для захвата диких существ, призыв пойманных монстров в бой, а также нажатие экранных кнопок для атак и использования предметов.
Официальные лица заявили, что подобные элементы не являются новыми или уникальными и уже давно используются в играх жанра monster-catching, включая серию Pokémon от Nintendo, а также другие проекты с аналогичной базовой механикой.
Ранее Nintendo и The Pokémon Company в целом активно защищают геймплейные элементы франшизы Pokémon, которая существует с 1990-х годов и заложила основу жанра поимки и коллекционирования существ, используемого во множестве современных игр.
Этот патент относится к той же группе заявок, которые Nintendo использует в судебном разбирательстве против разработчика Palworld — студии Pocketpair, обвиняемой в нарушении ряда патентных механик.
После выхода Palworld в 2024 году проект стал одним из самых обсуждаемых релизов жанра и вызвал волну сравнений с Pokémon, что и привело к усилению юридических действий со стороны Nintendo.
Nintendo изменила формулировки заявки в феврале 2026 года, однако ведомство всё равно отклонило её в текущем виде. Компания может подать заявку повторно, но указанные причины экспертизы усложняют дальнейшее рассмотрение.
Иск против Palworld продолжается, при этом Pocketpair уже внесла изменения в игру, чтобы снизить юридические риски и избежать потенциальных нарушений.
