Новые игры никто не покупает.
2024 год стал рекордным для Steam по многим показателям, включая пиковый онлайн и количество выпущенных сервисом игр. Но для разработчиков не все так радужно, ведь игры не окупаются.
Игровой аналитик из Amazon провел анализ и выяснил, что лишь 21% новинок cмогли преодолеть установленный Steam минимальный порог продаж и онлайна.
Это почти 15 тысяч никому не нужных игр. Ведь, как известно, новинки занимают лишь 15% общего игрового времени пользователей Steam. Или потенциально нужных, добавленных в вишлисты после презентаций или выпуска демок, но выпущенных не вовремя или без достойной рекламной поддержки.
Ясно одно – запустить успешную игру стало крайне тяжело и легче не станет.