Если вы думали, что эволюция портативных консолей зашла в тупик и теперь все ограничивается клонами Steam Deck да бюджетными «китайцами» с Android, то GameMT спешит доказать обратное. Компания, которая еще в конце прошлого года экспериментировала с дизайном в модели EX5 (очень напоминавшей PlayStation Vita), решила пойти дальше. В новой версии разработчики сохранили форм-фактор предшественника, но кардинально пересмотрели философию управления.
Главная фишка PSK 5000 — это отсутствие правого аналогового стика. Вместо него на торце устройства расположилась физическая ручка с четырьмя светодиодными метками. Выглядит это так, будто дизайнеры портативной консоли вдохновлялись старой магнитолой или регулятором громкости на усилителе. Как выяснилось, ручка — это аппаратный переключатель производительности. Проще говоря, геймеру больше не нужно лезть в меню настроек эмуляторов или Android, чтобы притормозить прожорливую игру или, наоборот, выжать максимум из процессора. Просто повернул ручку — и консоль переключила энергопрофиль.
Технически новинка базируется на процессоре MediaTek Helio G85. Чип, хоть и не тянет на звание флагманского (12 нм, два ядра Cortex-A75 и шесть Cortex-A55), давно зарекомендовал себя как рабочая лошадка для нетребовательных игр и ретро-эмуляции, а в паре с ним работает графика Mali-G52 MP2. В остальном это типичная ретро-портативка: 5-дюймовый экран с разрешением 1080p, стик на эффекте Холла и вес всего 200 граммов.
Решение GameMT выглядит одновременно спорным и практичным. С одной стороны, фанаты консолей вряд ли простят потерю второго стика в шутерах или экшенах, но другой — если вы используете устройство исключительно для прохождения старых JRPG или платформеров на вырост, второй стик там попросту не
