Разработчики игр, которые всё ещё пишут код руками и вручную расставляют ассеты на сцене, возможно, скоро станут вымирающим видом, по крайней мере, если верить топ-менеджменту Unity. На прошедшем отчёте за четвёртый квартал гендиректор Unity Мэтт Бромберг (Matt Bromberg) озвучил стратегию, которая может либо упростить жизнь инди-авторам, либо окончательно похоронить понятие «геймдизайн» под тоннами ширпотреба.
В текущем году корпорация решила сделать основную ставку на так называемые «ИИ-разработки». Если переводить на человеческий, это значит, что скоро вы сможете просто объяснить нейросети на естественном языке, какую игру вы хотите, и она соберёт её прямо в редакторе.
Бромберг пообещал, что уже на GDC в марте публике покажут бета-версию обновлённого ИИ-ассистента. Инструмент будет встроен прямо в платформу, понимать контекст проекта и, судя по заявлениям, опираться на лучшие модели, которые сейчас существуют на рынке. Идея, по словам CEO, простая: превратить Unity в универсальный мостик между идеей (той самой «творческой искрой») и готовым продуктом, убрав все технические препятствия.
Звучит красиво, но, если честно, в это слабо верится. Особенно на фоне экспериментов Google с проектом Genie, который тоже обещал генерацию миров по промпту и умудрился обвалить акции игровых гигантов. Правда, тогда речь шла скорее об исследовательском прототипе. Когда подобное заявляет компания, владеющая одним из главных движков планеты, рынок может дёрнуться уже серьёзнее.
И вот тут начинается самое интересное. Даже сами руководители индустрии, которые пиарят внедрение генеративных сетей, признают: ни один игрок в здравом уме не захочет покупать продукт, под которым стоит подпись «сделано нейросетью». Технически возможность штамповать