Геймдиректор оригинальной Silent Hill 1999 года Кэйитиро Тояма поделился мыслями о ремейке, над которым работает Konami. Хотя он напрямую не участвует в проекте, ему небезразлично, что станет с игрой, которую он однажды создал.
Тояма в интеврью признался, что испытывает чувства, схожие с теми, что были, когда игру экранизировали. По его словам, было волнительно видеть, как придуманные им герои и мрачные локации переносятся на экран, даже если он сам в этом не участвовал.
«Я глубоко тронут. Как и в случае с фильмом, для меня важно просто видеть, что история продолжает жить».
Он отметил, что возрождение франшизы стало возможным только благодаря поддержке фанатов и усилиям разработчиков, которые не дали серии исчезнуть.
По его мнению, у современного поколения создателей больше возможностей — и в плане визуала, и в подходах к дизайну. Но это не значит, что путь будет лёгким: в ремейке придётся учитывать устаревшие элементы оригинала, особенно в управлении и геймплейной логике.
«Меня точно что-то удивит. Я надеюсь, что команда выберет смелые и нестандартные решения».
Ремейк Silent Hill 2 создаёт студия Bloober Team.
***
Автор обложки: Konami. Источник иллюстрации: Alhub
На прошедшей 8 июня презентации Xbox Games Showcase 2025 был представлен новый геймплейный ролик игры Clockwork Revolution. Разработкой занимается студия inXile Entertainment, ранее известная по серии Wasteland. Проект выйдет на ПК и Xbox Series S|X, хотя учитывая изменившиеся взгляды Microsoft, выход игры на PlayStation 5 вполне реален. В этом материале мы собрали для вас всю самую важную информацию касательно проекта.
Своим выходом UNDERTALE потряс миллионы игроков, и заслуженно стал одной из самых популярных инди-игр в истории. DELTARUNE рассказывает