Журналист Пол Тасси (Paul Tassi) в своей новой публикации рассказал, что популярный шутер Destiny 2 на протяжении большей части своей 10-летней истории едва окупалась. Несмотря на масштаб и популярность, проект Bungie редко приносил стабильную прибыль.
Когда Destiny 2 всё же выходила в плюс, руководство Bungie часто направляло свободные деньги на запуск новых проектов или расширение офиса. В разгар пандемии студия потратила десятки миллионов долларов на строительство новой штаб-квартиры. Часть прибыли от Destiny 2 тратили на другие разработки Bungie — в итоге из всех задумок до стадии производства дошёл только шутер Marathon. Такой подход подорвал финансовую устойчивость франшизы.
В последние годы Destiny 2 перешла на модель постоянных сезонов, требующую непрерывного выпуска контента. Однако попытка Bungie сократить производственные расходы привела к падению качества: дополнение Lightfall фанаты встретили крайне негативно, что запустило отток аудитории.
В расследовании отмечается, что крупные дополнения Lightfall и The Final Shape не достигли запланированных показателей продаж. Ожидания по The Final Shape изначально были завышены — для коммерческого успеха проекту требовалось превзойти прежние рекорды на 50%.
На фоне нестабильных результатов Activision прекратила сотрудничество с Bungie в 2019 году после нескольких лет, когда проект не оправдывал финансовых ожиданий издателя. Несмотря на это, Sony позже приобрела Bungie за $3,7 млрд, а к сегодняшнему дню уже списала убытки на $765 млн, снизив оценку студии до $2,9 млрд. В итоге формат развития Destiny 2 был официально изменён: студия отказалась от крупных ежегодных дополнений, переведя игру в режим поддержки более компактными и частыми обновлениями.
Ранее стало известно, что