У червні Bungie випустила останнє оновлення для Destiny 2, а триквелу, за чутками, немає навіть у планах. Про те, як популярна серія лутер-шутерів виявилася скоріше мертвою, ніж живою, розповів журналіст Forbes Пол Тассі (Paul Tassi).
Якщо вірити анонімному джерелу репортера, франшиза Destiny рідко приносила прибуток своїм творцям. Обидві частини дилогії, особливо друга, отримали безліч контенту, зокрема великобюджетні DLC. Виробництво розширень на кшталт The Final Shape коштувало таку копієчку, що окупити витрати було практично неможливо.
Коли Bungie все-таки виходила у плюс, то натрапляла на іншу перешкоду — невміле керівництво. Компанія надто завзято вкладала гроші в програму інкубації інших проєктів — їх було занадто багато, і більшість заглохла на ранніх етапах. Крім того, керівництво витратило десятки мільйонів доларів на новий офіс площею 19 тисяч квадратних метрів.
Минулого тижня Sony та Bungie оголосили про скорочення. За неофіційними даними, студію покинули майже вся команда Destiny та частина розробників Marathon. Як вважає Пол Тассі, небажання Sony розвивати серію Destiny можна зрозуміти — розробка AAA-ігор стрімко дорожчає, а лутер-шутер від Bungie і так обходився своїм авторам недешево.