Трассировка пути в реальном времени — едва ли распространенная технология, используемая в играх, не потому, что разработчики ленивы, а потому, что аппаратная поддержка еще не скоро сделает эту технологию доступной даже на средних графических картах.
Трассировка пути очень обременительна для графических процессоров, поэтому компании, занимающиеся графическими технологиями, работают круглосуточно, чтобы найти решения для оптимизации и ускорения обработки, желательно без каких-либо видимых артефактов.
AMD только что выпустила техническую демонстрацию своих возможностей трассировки пути. Пока это не загружаемая демо, она была загружена только в 4K на YouTube. Поскольку эта платформа не славится высококачественным кодированием, следует ожидать некоторых очевидных артефактов.
Демо передает достижения AMD в трассировке пути и нейронной суперсэмплировке. Это будут ключевые моменты для серии Radeon RX 9070 и будущих графических процессоров RDNA 4, которые были оптимизированы для трассировки лучей и поддерживают новые алгоритмы масштабирования (FSR 4), теперь поддерживаемые ИИ.
Некоторые заметили визуальные ошибки в видео, особенно в быстро движущихся сценах. Глазом не так легко рассмотреть, поэтому потребуется некоторое время, чтобы заметить мерцание на решетке автомобиля или знаке въезда в парк. Да, есть артефакты и ореолы, но они не сразу бросились в глаза.
По данным PG Gamer, одного из СМИ, посвященных обзору GPU, демонстрация AMD демонстрирует размытое размытие пикселей на объектах, которые в противном случае должны быть статичными. Они также заметили двоение на некоторых автомобилях, что, несомненно, присутствует. AMD даже не объяснила, какие именно технологии использовались для этой демонстрации. Это может быть FSR 4.
Комментарии