В последнее время как NVIDIA, так и AMD добились огромного прогресса в разработке технологий масштабирования, и на GDC этого года мы увидели демонстрацию возможностей DLSS 4.5 в сочетании с режимом MFG 6X. А теперь старший вице-президент и генеральный директор AMD по вычислительной графике Джек Хуинь раскрыл роль FSR в проекте Microsoft Project Helix, где, по его словам, технология будет «нативно оптимизирована» для будущего оборудования Xbox и будет повышать производительность устройства.
AMD назвала его «FSR Diamond», и хотя руководитель не упомянул подробности релиза, стало известно, что Diamond будет включать в себя «нейронный рендеринг следующего поколения, масштабирование на основе машинного обучения и многокадровую генерацию на основе машинного обучения», а также улучшенные возможности трассировки лучей и трассировки пути. Исходя из этих деталей, мы видим полную переработку существующего стека FSR, с основным упором на использование вычислений, ориентированных на машинное обучение, для значительного улучшения масштабирования не только на оборудовании Xbox, но и на других графических устройствах.
Хуинь упоминает, что Diamond будет «глубоко интегрирован» в GDK Xbox, что позволит разработчикам использовать эту технологию для игр в рамках экосистемы. Называть Diamond «простым» расширением Redstone было бы здесь совершенно неправильно, поскольку последний больше ориентирован на модульный подход к машинному обучению. В то же время Diamond внедряет нейронные конвейеры рендеринга и производство на основе машинного обучения. Интеграция в Project Helix предполагает, что AMD в первую очередь сосредоточится на будущем оборудовании, но в долгосрочной перспективе также будет нацелена на графические процессоры Radeon.
Инсайдер
