Аналитики отмечают изменение ценовой политики в игровой индустрии. Согласно новому исследованию компании Newzoo, всё больше успешных проектов выходит в диапазоне $30–$50, который постепенно превращается в наиболее привлекательную цену для игроков.
В отчёте говорится, что именно в этой категории за последнее время появилось несколько заметных хитов. Среди них — extraction-шутер Arc Raiders, стоимостью около $40, и ролевая игра Clair Obscur: Expedition 33, вышедшая по цене $50. Оба проекта демонстрируют высокие показатели продаж и интерес аудитории.
Исследование охватывало рынок США и стран Европы на платформах PC, PlayStation и Xbox. Несмотря на то что игры дороже $50 по-прежнему формируют основную долю дохода, аналитики фиксируют постепенный рост сегмента более доступных проектов. Например, на ПК доля дорогих релизов составляет около 39% дохода, тогда как на консолях PlayStation и Xbox этот показатель достигает 79% и 76% соответственно.
При этом именно категория $30–$50 показывает самый быстрый рост. С 2022 года доходы от таких игр увеличились примерно на 60% на ПК, почти на 99% на PlayStation и на 45% на Xbox. По мнению аналитиков, это связано с тем, что игроки всё чаще ищут баланс между стоимостью и объёмом контента.
В рейтинге самых успешных проектов этого ценового сегмента также фигурирует The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, а на Xbox лидером продаж остаётся Helldivers 2.
Эксперты считают, что рост популярности «средней» ценовой категории связан и с увеличением стоимости AAA-релизов, некоторые из которых уже приближаются к отметке $80. На фоне подорожания игр, оборудования и общего роста расходов многие игроки предпочитают проекты, предлагающие хороший объём контента по более доступной цене.
По словам директора по