Який термін перебування гри в ранньому доступі є найбільш оптимальним? Півроку? Рік? Аналітики з поважного агентства NewZoo приділили увагу цьому питанню в рамках великого дослідження ринку відеоігор за 2025 рік.
Відзначається, що за останні роки інтерес розробників до раннього доступу помітно зріс. І це не дивно, адже таким чином команди можуть тісніше взаємодіяти з аудиторією і оперативніше вносити правки, щоб підвищити шанси свого творіння на успіх.
Причому до цього інструменту звертаються вже не тільки невеликі студії, але й автори ігор ААА-рівня на кшталт Baldur’s Gate III.
Уривок з дослідження NewZoo
Фахівці підготували таблицю, в якій демонструється кореляція між кількістю місяців, що розділяють запуск в ранньому доступі і підсумковий реліз, і середньою кількістю геймерів, які почали грати після повноцінного релізу. Основні спостереження:
У NewZoo підкреслили, що після виходу версії 1.0 більшість ігор практично не показують зростання в порівнянні із запуском у ранньому доступі. Збільшити свою популярність у довгостроковій перспективі вдається лише тим тайтлам, які завершують етап раннього доступу в перші півроку.
Втім, є й винятки з цього правила — наприклад, Dave the Diver. Гра перебувала в ранньому доступі 8 місяців, після чого залучила понад 1,5 мільйона осіб. Якщо поглянути на інші тайтли з таким самим проміжком у ранньому доступі, вони демонструють у кращому разі незначне зростання показників.

