Відомий ігровий журналіст Джейсон Шрайер (Jason Schreier) провів аналіз ситуації на ринку відеоігор і дійшов висновку: індустрія зіткнулася з серйозною проблемою — перенасиченням.
Вересень 2025 року показав, наскільки перенасичений ринок відеоігор. На початку місяця Team Cherry випустила довгоочікувану Hollow Knight: Silksong, а вже 25 вересня Supergiant Games представила повну версію Hades II. Обидва проекти отримали високі оцінки критиків і виявилися одними з найкращих ігор року.
Але між цими релізами з'явилося ще безліч проектів: ремейк The Legend of Heroes: Trails in the Sky, нова частина Borderlands, кооперативна головоломка LEGO Voyagers, свіжа Dying Light і продовження франшизи Silent Hill. І це тільки один місяць.
В останні роки компанії скорочували тисячі співробітників через уповільнення зростання, а епоха COVID-19 залишила після себе дорогі інвестиції, які не виправдали себе. Але головна проблема — занадто багато ігор.
За даними SteamDB, у 2024 році в Steam вийшло 18 624 ігри — майже в два рази більше, ніж у 2020 році (тоді вийшло всього 9 656 ігор). Зростання пов'язане з популяризацією інтерактивних розваг, доступними інструментами розробки та низькими бар'єрами виходу на ринок. Раніше без видавця було неможливо потрапити на полиці великих магазинів, а тепер цифрова дистрибуція зрівняла шанси всіх.
При цьому більшість нових ігор залишаються непоміченими. З 1 315 релізів 2024 року, які зібрали понад 500 відгуків, тільки близько 260 отримали 90 % і вище позитивних оцінок. Ще 800 ігор заробили 80 % і більше. Тобто не всі нові проекти погані — навпаки, багато з них відмінні.
Однак нові ігри конкурують не тільки між собою, але і з усталеними проектами-сервісами на кшталт Counter-Strike 2, Dota 2 і PUBG,


