Анонс DLSS 5 від NVIDIA — справді знакова подія. У мережі серйозні фахівці обговорюють, як ця нейромережева новинка вплине на графіку в іграх. Геймери невтомно змагаються у конкурсі на найсмішніший мем. А ось деяким зовсім не весело. Як з'ясувалося, частина розробників дізналася про нову технологію одночасно з публікою.
За даними Insider Gaming, один із співробітників Ubisoft прямо заявив, що команда не отримувала попередньої інформації про майбутній анонс. Це виглядає особливо дивно, враховуючи, що Assassin’s Creed Shadows використовували в демонстрації можливостей DLSS 5.
Схожа реакція надійшла і від співробітників Capcom. Деякі розробники студії, яка раніше обережно ставилася до ШІ, виявилися захоплені зненацька. Окремі сцени з Resident Evil Requiem, показані разом із технологією, вже встигли викликати критику — гравці та фахівці помітили, що DLSS 5 змінює зовнішній вигляд персонажів і надає їм «нейромережевого вайбу».
На тлі цього в індустрії посилилася суперечка щодо меж творчого контролю. Багато розробників переймаються тим, що подібні рішення на основі ШІ можуть негативно вплинути на роль художників у процесі розробки.
Критика стосується не лише якості зображення, а й етики. Розробники побоюються, що пріоритет зміститься в бік генеративних рішень, а живих фахівців почнуть залучати рідше. Навіть якщо DLSS 5 не створює нові асети з нуля, а лише «покращує» існуючі, сама логіка, за якою працює технологія, викликає в індустрії занепокоєння.
Бос NVIDIA в модній шкіряній куртці Дженсен Хуанг (Jensen Huang) стверджує, що у авторів залишається повний контроль — розробники можуть налаштовувати DLSS 5 під візуальний стиль своєї гри.
DLSS 5 вийде пізніше цього року. Варто пам'ятати, що фінальна версія може відрізнятися від

