Авторы технического подкаста Linus Tech Tips выразили серьезную обеспокоенность по поводу долгосрочных последствий внедрения технологии NVIDIA DLSS 5. По их мнению, новый алгоритм нейронного рендеринга, представленный GTC, несет в себе не столько техническую революцию, сколько риск кардинального изменения структуры занятости в игровой индустрии.
С одной стороны, технология может стать спасательным кругом для небольших студий с ограниченным бюджетом, позволяя им за счет искусственного интеллекта «подтянуть» визуальную составляющую своих проектов до уровня, ранее доступного только лидерам рынка, но обратная сторона этого процесса, по мнению ведущих, выглядит гораздо более мрачной.
Корпоративные боссы уже сейчас запускают успешные игры, а затем увольняют половину команды. С DLSS 5 они получат еще больше возможностей нанимать меньше разработчиков и художников, чтобы создавать больше ИИ-мусора. Суть проблемы сводится к тому, что издатели могут воспринять новую технологию не как инструмент для творчества, а как способ оптимизации расходов, сокращая штат в угоду генерации контента нейросетями.
NVIDIA настаивает, что DLSS 5 не просто «фильтр», накладываемый на готовое изображение, как это часто бывает в приложениях для обработки фото. Глава компании Дженсен Хуанг (Jensen Huang) назвал критику в адрес технологии «абсолютно неверной», подчеркнув, что алгоритм работает на уровне геометрии. Ключевой фактор риска — рыночная власть NVIDIA и если бы подобный инструмент был выпущен независимым энтузиастом для моддинга, реакция сообщества была бы иной, но компания, контролирующая подавляющую долю рынка видеокарт (около 95%), фактически пытается задать новое направление для всей индустрии.
Опасения вызывают и будущие сценарии монетизации и в