28 апреля DON'T NOD выпустила Aphelion — научно-фантастический экшен про двух астронавтов Европейского космического агентства, застрявших на ледяной планете на краю Солнечной системы. Игра вышла на PC, PS5 и Xbox Series X|S, а также сразу попала в Game Pass. Но главная фишка не в этом. Главная фишка — в том, с каким уровнем реализма студия подошла к космосу.
Сценарий, конечно, фантастический: в 2060-х Земля становится непригодной для жизни, ESA отправляет миссию Hope-01 к недавно открытой девятой планете Персефона. Два астронавта, Ариана Монклер и Томас Кросс, должны обследовать ледяную пустошь и понять, может ли человечество туда переселиться. Но при посадке всё идёт не так, герои разделены, и теперь каждому нужно выжить в одиночку среди замёрзших скал и пещер. А за ними кто-то охотится.
DON'T NOD подошла к делу всерьёз. Игру делали в плотной связке с настоящими учёными и инженерами ESA. Те консультировали студию по всему: от единиц измерения и физики до научной лексики и того, как звучит дыхание в шлеме скафандра. Для ESA это первый случай, когда их миссия стала центральной темой видеоигры. Агентство даже запустило специальную страницу Hope-01 на своём официальном сайте и разработало для игры настоящую миссионную нашивку — такую же, какие получают реальные астронавты. Более того, у ESA сейчас открыто 400 вакансий, и в агентстве прямо говорят: Aphelion — это ещё и инструмент рекрутинга. Кто-то поиграет, заинтересуется и подаст заявку.
Что касается геймплея — здесь начинаются нюансы. Игра представляет собой смесь Uncharted и Death Stranding без оружия. Астронавты не военные, они не стреляют. Увидел угрозу — беги, прячься, карабкайся по скалам. Ползать по ледяным стенам и скакать через расщелины придётся много. И вот тут

