Саппорт Tundra Esports Мэттью 'ari' Уолкер в интервью на DreamLeague Season 28 высказался о победе над Team Falcons, а также рассказал о том, насколько он вовлечен в процесс драфтов.
Я бы хотел сказать, что это мы были очень хороши, а они ничего не могли с этим поделать, но, честно говоря, они сейчас довольно далеки от своей полной силы. Это не та сладкая победа, которую мы одержали над ними на BLAST.
[Что насчет игры против стендина? Вы изучали героев, на которых у него наивысший уровень и старались запретить их или же вы делали всё так, как обычно против Team Falcons?] Да, нужно адаптироваться к разным игрокам с разным пулом героев и разными сильными сторонами. Лично я этим не занимался, но мы обсуждали стратегию игры: ему [ Vazya. — Прим. ред.] нравится Centaur Warrunner, это его любимый герой. Поэтому мы знали, что за этого персонажа будет идти борьба между ним и 33, так как он нравится им обоим. Еще дело в том, что они часто берут Shadow Demon, а Centaur Warrunner хорош против него. Мы знали, что этот герой будет востребован, мы понимали его ценность. Это был пример. Так что да, нужно адаптироваться к каждому игроку.
Я не особо участвую в разработке драфтов и принятии окончательных решений. Конечно, у меня есть идеи, я предлагаю их и обсуждаю с товарищами. Но это уже в более поздних стадиях. Когда драфт только начинается, то у нас идет обсуждение, но в нем преимущественно участвуют 33 и MoonMeander, которые проводят аналитику и принимают решения.
Что касается меня, то до сих пор есть периоды, когда мне особенно нравятся какие-то отдельные персонажи и я склоняюсь к ним, потому что они интереснее. Возможно, их потенциал не полностью раскрыт. Возможно, я чувствую, что смогу особенно хорошо проявить себя на них и