Разработчики Mundfish делятся подробностями о продолжении шутера Atomic Heart. Главное новшество — расширенный масштаб и свобода исследования.
Если первая часть строилась на узких и линейных локациях, то сиквел предложит открытые пространства. В центре внимания — город, который в оригинале лишь мелькал. Теперь это полноценный ретрофутуристический мегаполис, созданный с нуля. Он станет центральной зоной, к которой игрок будет возвращаться и исследовать с высокой степенью свободы.
«Мы хотим, чтобы игроки не чувствовали ограничений в изучении города и мира в целом. В первой части многие жаловались, что постоянно приходилось сражаться. Сейчас мы уходим от этого», — заявили разработчики в интервью.
Игровая структура станет ближе к ролевому боевику, чем к стандартному шутеру. События Atomic Heart 2 развиваются через несколько лет после финала четвёртого DLC первой части (оно ещё не вышло). История майора П-3 продолжится, но появятся и новые персонажи. При этом пока не ясно, останется ли П-3 главным героем.
Проект разрабатывается на Unreal Engine 5. Обещают впечатляющую графику благодаря Lumen и Nanite. Разработчики надеются на хорошую оптимизацию, учитывая сложность движка и проблемы, с которыми сталкиваются многие студии.
***
Автор обложки: Mundfish. Источник обложки: Lootlevelchill
Новое творение студии Steel Wool продолжает наследие Скотта Коутона – создателя знаменитой вселенной Five Nights at Freddy's. Новая игра вернулась к традиции пугать игроков, а главным врагом теперь выступает зловещий Мимик, который способен нацепить на себя личину любого аниматроника.
Сэм Портер Бриджес вернулся, чтобы вновь взвалить на себя тяжёлую ношу и подарить миру надежду на восстановление, а Хидео Кодзима — чтобы подарить игрокам одно из самых

