При работе над R.E.P.O. учитывается мнение игроков. Для сбора информации порой внедряются в лобби.
Создатели инди-хита R.E.P.O. выпустили новый дневник, посвящённый разработке хоррора. На этот раз один из творцов рассказал, как играет в режиме инкогнито и изучает мнение игроков о проекте.
Также он поделился новым виденьем механики R.E.P.O. Ранее представленная Overcharge («перегрузка» луча) будет задействована не сразу.
Авторы R.E.P.O. придумали систему постепенного усложнения прохождения рейдов (уровней):
Дата выхода первого обновления R.E.P.O. по-прежнему неизвестна, обновление продолжается.
Ролик: https://youtu.be/Kqc-dCNRUbE
***
Автор обложки: semiwork. Источник изображения: steamcommunity.com
Возрождение культовой серии Commandos в виде приквела Origins вызывало множество ожиданий у фанатов тактических стелс-игр. Однако новая игра от Claymore Game Studios, несмотря на все усилия разработчиков, оказалась спорным проектом, сочетающим в себе как достоинства классической серии, так и серьёзные проблемы современных игр. Разбираемся, чего в ней больше — ностальгии или разочарования.
Tempest Rising бережно переняла многие элементы из знаменитой серии Command & Conquer – издателям даже удалось привлечь к работе знаменитого композитора Фрэнка Клепаки, который подарил незабываемое звучание франшизе. Игре, без всякого сомнения, удастся перенести запустившего её игрока в прошлое – как в хорошем, так и плохом смысле.
22 апреля вышло переиздание четвёртой части «Древних Свитков» — The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered. Выход проекта состоялся после серии сообщений от инсайдеров, поэтому не вызвал большого удивления, но оказался успешным: за три дня, игру опробовало четыре миллиона игроков. Каким получилось переиздание The Elder