29 травня, вийшла Mina the Hollower — 2D-пригода, над якою студія Yacht Club Games працювала понад шість років. З цієї нагоди репортер Джейсон Шрайер (Jason Schreier) поговорив з розробниками про вартість новинки, її перші успіхи та плани колективу.
Mina the Hollower продається всього за $20. Автори визначилися з ціною лише в квітні. Як стверджує співзасновник і директор Yacht Club Шон Веласко (Sean Velasco), рішення вибрати максимально демократичну ціну було одностайним. По-перше, команду надихнув приклад Hollow Knight: Silksong, яка за тієї ж вартості розлетілася тиражем у 7 мільйонів копій. А по-друге, у студії хотіли, щоб ціна не була серйозною перешкодою для потенційних покупців.
За оцінкою Веласко, бюджет «Міни» склав $5 мільйонів — значно більше суми, витраченої на платформер Shovel Knight. У 2025 році, розмовляючи зі Шрайером, директор зізнався, що від Mina the Hollower залежить доля «Яхт-клубу». Це ще один аргумент на користь низької ціни — споживачі можуть втратити інтерес до дорогої гри в очікуванні знижок, а компанії конче потрібен хіт.
Перші результати «Міни» вселяють оптимізм. Співзасновник Yacht Club Девід Ді Анджело (David D’Angelo) розповів, що новинку придбали близько 55 тисяч разів лише на Steam. Для порівняння — «Лопатний лицар» потребував тижня, щоб досягти позначки в 75 тисяч примірників на ПК, Wii U та Nintendo 3DS. «Якщо ми не продамо мільйон копій, я буду розчарований», — заявив Веласко.
Найближчий час розробники присвятять маркетингу та доопрацюванню гри. Після цього вони, швидше за все, повернуться до тривимірної Shovel Knight — її довелося відкласти заради Mina the Hollower. Якщо вірити Шону Веласко, платформер готовий більш ніж наполовину і наближається до стадії, на якій його можна буде
