Показанный на июньской презентации State of Play новый трейлер ILL привлёк внимание зрелищными сценами сражений и жестокими столкновениями с монстрами. Однако разработчики из Team Clout подчёркивают, что их проект не превратится в бездумный экшен и сохранит дух классических хорроров.
Они с самого начала старались найти баланс между напряжённым хоррором и динамичными боями.
«Мы не хотим чрезмерно наказывать игроков, но и не собираемся превращать их в неудержимых героев боевика, способных проломиться через любое препятствие грубой силой», — заявила студия.
По словам авторов, важную роль в прохождении сыграет грамотное управление ресурсами. Боеприпасы и полезные предметы будут встречаться редко, а импровизированное оружие ближнего боя — например, металлические трубы, вырванные из стен, — постепенно изнашивается и ломается.
Разработчики отмечают, что игрокам придётся постоянно принимать решения: использовать ли ресурсы сейчас или сохранить их на будущее, как лучше распорядиться имеющимися припасами и каким образом противостоять конкретным видам монстров. Главным приоритетом остаётся удовольствие от игрового процесса, даже несмотря на мрачную атмосферу и обилие жестоких сцен.
«Прежде всего мы хотим, чтобы экшен оставался увлекательным даже посреди разворачивающегося кровавого кошмара. Для нас всё сводится к поиску идеального баланса между хоррором и экшеном».
Проект создаётся при участии людей, ранее сотрудничавших с известными режиссёрами и дизайнерами образов монстров для игр и кино, в том числе «З/Л/О: Вне предела», «Собиратель душ», «Оно: Добро пожаловать в Дерри» и Until Dawn. Среди особенностей — бинауральный звук и правдоподобная физика.
С выпуском проекта помогает издательское подразделение авторов Atomic Heart под