Похоже, Bethesda решила всерьез встряхнуть техническую основу The Elder Scrolls 6. По данным инсайдеров, студия перерабатывает Creation Engine, параллельно заимствуя отдельные технологии из Unreal Engine. Причем не в одиночку: в процессе участвуют специалисты Microsoft, включая технических экспертов из других внутренних студий.
Источник информации – Джез Корден, журналист и инсайдер с довольно крепкой репутацией в вопросах всего, что связано с Xbox и Microsoft. Ранее он точно попадал с деталями про Oblivion Remastered и не раз делился ранними сведениями о TES 6. На этот раз он рассказал о происходящем в свежем выпуске подкаста The Xbox Two, где связал между собой Creation Engine, Starfield и будущие «Свитки».
Если коротко, Bethesda не отказывается от собственного движка. TES 6 по-прежнему будет работать на Creation Engine, но обновленном и усиленном за счет отдельных наработок Unreal. По словам Кордена, Microsoft помогает студии с интеграцией этих технологий, а одним из вовлеченных специалистов якобы стала технический директор The Coalition Кейт Рэйнер.
Интересный момент – роль Starfield во всей этой истории. По сути, космическая RPG выступает полигоном для тестирования будущих решений. Корден утверждает, что Starfield сейчас переживает технический апгрейд, и часть этих изменений напрямую повлияет на то, как будут выглядеть и ощущаться следующие Fallout и The Elder Scrolls. Косвенно это подтверждается и обновлениями в Steam: у Starfield замечена странная ветка с названием lumens, что уж слишком напоминает систему динамического освещения Lumen из Unreal Engine 5.
Важно понимать: речь не идет о полном переходе на Unreal, как это было с Oblivion Remastered, где UE5 отвечал за графику, а логика оставалась на старом Gamebryo. В
