Bethesda heeft de betrokkenheid van Doom-ontwikkelaar Id Software bij de ontwikkeling van Starfield uitgelegd. Dit komt na een gerucht in mei dat beweerde dat de Zenimax-studio was ingeschakeld om de combat in Starfield te herzien.
In een interview met IGN voorafgaand aan de Xbox Showcase en Starfield Direct bevestigde Bethesda-baas Todd Howard dat Id Software heeft geholpen met de graphics van Starfield, maar “ze hebben ons niet geholpen met gevechten.”
“Nou, allereerst zou ik zeggen dat ik als onderdeel van dit bedrijf, de mensen bij Id Software al heel lang ken, ik ben een enorme Doom-fan”, zei Howard. «Ze zijn absoluut de beste. Doom Eternal is een van mijn favoriete games.»
“Dus met Fallout 4 gaven ze ons een paar tips over hoe we de combat moesten aanpakken. En Starfield, we hebben de combat zelf herzien en het voelt echt geweldig, maar Id heeft ons echt meer geholpen aan de grafische kant.”
Howard zei dat Bethesda enkele aspecten van de Id Tech-engine naar de Creation Engine wilde “overbrengen” in een poging om het uiterlijk en het gevoel van Starfield te verbeteren. Id Software staat natuurlijk bekend om zijn first-person shooters, en Starfield, net als Bethesda’s Fallout-games, gebruikt dit type actie in gevechten.
“Dus we komen bij motion blur,” legde Howard uit. “Het is gewoon hoe het spel soepel aanvoelt. Sommige andere dingen die ze doen in id Tech wilden we overbrengen naar Creation Engine 2, ze hebben ons geholpen dat te doen en het is geweldig.”
Howard teasete vervolgens Id Software’s onaangekondigde volgende game, maar hield zich in om er iets zinvols over te zeggen.
“En ik ben zo’n fan van wat ze doen. Dus om een vroege blik te kunnen werpen op wat ze hierna gaan doen… Ik ben niet hier om daarover te