Bethesda Game Studios ответила на раннюю критику в отношении DLSS 5 после недавнего аналитического видео от Digital Foundry, демонстрирующего технологию в действии.
Отвечая непосредственно на освещение в социальных сетях, студия уточнила, что текущая реализация представляет собой предварительный вариант.
Студия также подчеркнула, что «все это будет под контролем наших художников и совершенно необязательно для игроков».
Ответ появился на фоне более широких опасений по поводу того, как DLSS 5 может повлиять на художественный замысел в играх. Ранее NVIDIA ответила на аналогичные отзывы, объяснив, что разработчики сохраняют детальный контроль над тем, как применяется технология.
NVIDIA также уточнила, что DLSS 5 — это не просто слой постобработки, наложенный поверх игры. «Это не фильтр — DLSS 5 вводит цветовые и динамические векторы игры для каждого кадра в модель, закрепляя результат в исходном 3D-контенте».
DLSS 5 позиционируется как значительный шаг вперёд в рендеринге в реальном времени, использующий нейронную модель для улучшения освещения и материалов. Однако, как уже указали NVIDIA и Bethesda, окончательная реализация будет в значительной степени зависеть от мнения разработчиков, и ожидается, что студии адаптируют технологию в соответствии со своим желаемым визуальным стилем, сохраняя при этом эту функцию необязательной для игроков.
