На ранних этапах разработки культовая ролевая игра Dragon Age: Origins, дебютировавшая в 2009 году, имела полноценный многопользовательский компонент — разработчики реализовали полностью рабочий мультиплеерный режим, который почти дожил до релиза. Любопытным производственным секретом о знаменитой RPG представители BioWare рассказали в беседе с ресурсом The Gamer.
По словам ветеранов студии, ключевым фактором в отказе от мультиплеера Dragon Age: Origins стала банальная нехватка времени — BioWare не могла распыляться сразу в двух направлениях, из-за чего разработка игры сильно отставала от намеченных сроков.
«Многопользовательский режим мы вырезали где-то в середине производственного цикла. Для нас это решение стало настоящим праздником,