Контент-мейкер и бывший профессиональный игрок Брайн 'BSJ' Канаван на личном youtube-канале порассуждал о нейтральных предметах, высказался о трудностях, с которыми сталкиваются разработчики при балансировке героев, а также назвал трех лучших героев патча 7.41d.
Со временем они становились всё менее и менее значимыми. Если вспомнить момент их появления, нейтральные предметы можно было класть прямо в инвентарь, а иногда их было сразу несколько. Из-за этого, например, у Huskar на 20-й минуте могли быть Armlet of Mordiggian, Satanic и несколько нейтральных предметов инвентаре.
Мне кажется, у Valve осталось два варианта: либо полностью удалить нейтральные предметы, либо сделать их более значимыми. Похоже, что они выбрали второй вариант. Разработчики усиливают сами предметы, но некоторые чары были ослаблены.
Но ведь чары и не делают нейтральные предметы интересными. Интересными их делают активные способности или по-настоящему меняющие игру предметы вроде Dezun Bloodrite. Именно из-за этого игра становится более увлекательной.
Мне бы хотелось, чтобы нейтральные предметы становились всё более значимыми. Нужно либо делать их действительно значимыми, либо удалять из игры. И я рад, что Valve сначала решила попробовать первый способ. Подозреваю, что если подход не сработает, то в конечном итоге нейтральные предметы всё же будут удалены.
Одна из самых сложных дилемм баланса, с которой приходится сталкиваться valve, — это вопрос: как одновременно балансировать профессиональную Доту и обычные паблики?
Хороший пример — это Wraith King. Герой почти никогда не появляется на про-сцене, однако последние несколько лет его в основном только ослабляли. Причина проста: у него очень высокий винрейт в пабликах. Сюда же подходят герои

