Bungie заранее обозначила правила игры для Marathon: поймали на читах — бан навсегда, без вторых шансов. Студия прямо пишет, что перманентно отключит от игры не только тех, кто читерит, но и тех, кто разрабатывает читы.
На фоне скорого релиза это звучит логично. Extraction-шутеры живут на доверии к матчам. Один вечер с «воллхаками» в лобби — и люди уходят.
В свежем техническом разборе Bungie рассказала про сетевую часть и безопасность Marathon, и там же зафиксировала позицию по читам. Формулировка максимально жесткая: permaban навсегда и «no second chances».
Под бан попадают две категории нарушителей. Первая — игроки, которых поймали на использовании читов. Вторая — те, кто эти читы разрабатывает.
При этом Bungie признает, что идеальных систем детекта не бывает. Поэтому студия обещает апелляционную систему, чтобы разбирать спорные случаи. То есть ошибочный бан теоретически можно оспорить.
В том же тексте Bungie делает акцент на сетевой архитектуре и защите матчей. Marathon работает на dedicated servers, а не на P2P, и это базовый фундамент для честного мультиплеера.
<p dir=«ltr» lang=«en» xml:lang=«en»>We’re investing in networking and security for Marathon:🖥️Dedicated servers
🤖Server-side authority over key actions to reduce exploits
😶🌫️Fog of War to limit wall hacks and loot revealers
⛓️💥Disconnect recovery
🛑No second chances
Learn more: https://t.co/CBTJ1wGDVi pic.twitter.com/FT2fXQgyIp
— Marathon (@MarathonTheGame) February 23, 2026
Еще один упомянутый элемент — Fog of War. По задумке он снижает ценность читов вроде wall-hack, потому что часть информации о мире и игроках просто недоступна в «сыром» виде. Плюс Bungie отдельно объясняет, что происходит, если игрока отключило от матча.
В сумме это выглядит как попытка закрыть


