Сооснователь Guerrilla Games и бывший технический директор Epic Games Арьян Бруссе заявил, что работает над новым игровым движком The Immense Engine. По его словам, проект должен стать полноценной европейской альтернативой Unreal Engine и Unity — причём не только с точки зрения технологий, но и философии разработки.
Бруссе считает, что индустрия слишком сильно зависит от американских и китайских решений, а современным движкам не хватает гибкости в эпоху искусственного интеллекта. По его мнению, Unreal Engine создавался для классической схемы работы с интерфейсами и меню, тогда как новое поколение инструментов должно строиться вокруг ИИ-агентов и автоматизации процессов.
Особенно интересно звучит ставка не только на игры, но и на военные симуляции, логистику и другие 3D-системы. Это уже напоминает попытку создать не просто игровой движок, а универсальную европейскую платформу для виртуальных миров. На фоне разговоров о цифровом суверенитете Европы идея выглядит вполне логичной — особенно после того, как Unity и Unreal фактически стали монополистами в своей сфере.
При этом амбиции у проекта огромные. Создать конкурента Unreal Engine — задача почти неподъёмная даже для крупных корпораций. Но у Бруссе за плечами опыт работы над технологиями Jazz Jackrabbit, движками Epic и развитием Guerrilla Games, поэтому его заявления трудно назвать пустым пиаром.
Сейчас The Immense Engine выглядит скорее как очень смелая заявка на будущее индустрии. Но сам факт того, что ветераны уровня Бруссе начинают говорить о «пост-Unreal эпохе», уже показывает: рынок игровых движков постепенно готовится к серьёзным переменам.

