Різке зростання цін на оперативну пам'ять і SSD вже перейшло всі мислимі і немислимі межі. Ситуація виходить за рамки ринку «заліза» і починає впливати на розробку ігор. З цією проблемою зіткнулася і Larian Studios. За словами глави студії Свена Вінке (Swen Vincke), дефіцит комплектуючих змушує команду займатися оптимізацією нової Divinity значно раніше, ніж планувалося.
В інтерв'ю виданню TheGamer Вінке зазначив, що індустрія ніколи не бачила таких цін. За його словами, подорожчання пам'яті ламає звичні розрахунки і робить колишні прогнози марними. Зазвичай розробники розуміють, як будуть розвиватися апаратні вимоги, але поточна ситуація позбавляє їх цієї впевненості.
Через це Larian вже на етапі раннього доступу змушена вкладати кошти в технічну оптимізацію. Раніше студія розраховувала зосередитися на ній пізніше, коли основні системи Divinity будуть готові. Тепер же команді доводиться підлаштовуватися під реалії ринку, де вимоги до «заліза» зростають швидше, ніж очікування.


