С момента релиза Crimson Desert прошло несколько дней и энтузиасты продолжают проверять, как игра ведет себя на разном железе. На этот объектом внимания стал процессор Intel Core i7-4790K, который до сих пор можно встретить в игровых системах. Блогер с YouTube-канала RandomGaminginHD собрал тестовый стенд на базе 4-ядерного 8-поточного i7-4790K, разогнанного до 4,5 ГГц, 16 оперативной памяти DDR3-1866 и видеокарты GeForce GTX 980 4 ГБ и GeForce RTX 3070 8 ГБ.
Сначала в ход пошла GTX 980 и в разрешении 1080p на минимальных настройках графики без апскейлеров игра выдала в среднем около 30 FPS. При активации FSR 3.1 в режиме Balanced показатель поднялся до 32–36 кадров в секунду, но как отмечает автор теста, график времени кадра в таком режиме нестабилен, поэтому для комфортной игры лучше ограничить частоту на 30 FPS. Связка старого процессора и GTX 980 показала, что 4 ГБ видеопамяти это узкое место и карта постоянно работала на 100% загрузки, тогда как процессор был загружен примерно на 50%.
Затем GTX 980 сменили на RTX 3070. Здесь уже при средних настройках и с включенным DLSS 4.0 DLAA частота кадров поднялась до 50–55 FPS. В этом случае узким местом стал именно процессор и Core i7-4790K даже на 4,5 ГГц иногда не успевал обрабатывать данные, из-за чего видеокарта простаивала. Тем не менее, автор теста отмечает, что производительность осталась вполне приемлемой.
На средних настройках с DLAA блогер получил около 60 FPS, а при снижении настроек до минимума или переключении DLSS в режим Quality можно рассчитывать на стабильные 60 кадров. Правда, в некоторых сценах наблюдались задержки загрузки текстур (окна, стены, бочки), что, вероятно, связано с ограниченным числом потоков старого процессора.
Crimson Desert не предъявляет