Один из элементов, отличающих игры Rockstar Games с открытым миром от всех остальных, — это огромный масштаб и внимание к деталям их сеттинга. Это не случайность, а результат практически неограниченных бюджетов и философии дизайна без творческих ограничений, которая, по словам бывшего звукорежиссёра Rockstar Роба Карра (Red Dead Redemption, Grand Theft Auto 5), недавно в новом интервью Kiwi Talkz, сделает Grand Theft Auto 6 игрой, не похожей ни на одну другую.
Такой «неограниченный» подход к разработке приводит к созданию каждого игрового элемента в огромных масштабах.
Однако такой огромный масштаб не попадает в финальную версию, и затем, по словам бывшего разработчика Rockstar Games, его сокращают по мере необходимости ближе к концу разработки.
Судя по тому, что этот план разработки существует уже давно, и что Rockstar, как сообщается, внедрила такие детализированные системы, как система процедурного разбития стекла, есть очень большая вероятность, что Grand Theft Auto 6 сейчас находится на этапе «сокращения» перед своим запуском в ноябре этого года.
С таким планом разработки и общим бюджетом, который, как ожидается, составит около 3 миллиардов долларов, Grand Theft Auto 6 обещает стать лучшей игрой с открытым миром.