У Marathon гравці керують не агентами-людьми, а так званими «оболонками». Перед висадкою на Тау Кіта IV кожен Бігун переніс свою свідомість у біосинтетичне тіло, щоб смерть на занедбаній колонії не була перманентною. У свіжому відео Bungie докладніше розповіла про особливості оболонок.
Важливо уточнити, що оболонки Бігунів виступають в якості класів персонажів. Кожна оболонка побудована навколо певного ігрового архетипу на зразок розвідника, диверсанта або бойового медика. Унікальні силуети кожної ролі допоможуть миттєво оцінити загрозу на полі бою і прийняти стратегічне рішення.
Оболонки можна кастомізувати, щоб відкривати нові можливості і підлаштовувати екіпіровку під потреби геймера. Для цього знадобляться спеціальні ядра, імпланти, зброя і модулі. Звичайно, візуальну складову теж можна буде змінювати, але про це розробники пообіцяли розповісти іншим разом.
Важливо відзначити, що певні ядра призначені для певної оболонки, в той час як імпланти підходять бійцям будь-яких класів. Наприклад, одне з ядер для Злодія дає другий заряд для гака, а інше дозволить дрону-компаньйону самостійно позначати ворогів неподалік. Імпланти ж дарують додаткові характеристики і випадковий перк. Найвищі імпланти містять бонусний фіксований перк. Наприклад, позначені суперники зберігають свої маячки на короткий проміжок часу після того, як зникли з поля зору.
За допомогою різних комбінацій вийде рухати білд в потрібну користувачеві сторону. Приклад від розробників: оболонка «Вандал» може стати більш мобільною, якщо роздобути ядро з потрійним стрибком замість подвійного, а також імпланти, що збільшують швидкість пересування, висоту стрибка і стійкість до перегріву.
Для Marathon підготували шість класів з унікальними здібностями і зовнішнім


