В новой Battlefield, которая пока не получила официального названия, тестировщики заметили упоминания системы SBMM (подбор по уровню навыка). Это вызвало тревогу среди игроков, и продюсер Дэвид Сёлэнд выступил с разъяснением.
По его словам, SBMM использовался и раньше — например, в Battlefield 2042. Но ключевыми параметрами при подборе матчей остаются пинг и скорость запуска игры. Навык игрока учитывается, но слабо влияет на распределение по серверам. Главное — быстро собрать матч из 64 человек, а не выстраивать идеальный баланс по уровню навыка.
Сёлэнд подчеркнул, что речь не о жёсткой системе, как в других шутерах. DICE не хочет делить игроков строго по опыту, ведь Battlefield лучше всего работает в условиях хаоса и разнообразия. Навык нужен лишь для того, чтобы команды были более-менее сбалансированы, особенно при случайном подборе.
SBMM — не новая технология, она всегда была частью онлайн-матчей. По слухам, в проекте вернут специализации классов из Battlefield 4.
***
Автор обложки: DICE. Источник обложки: mp1st
Отсутствующий опыт игры в первую часть не смутил запуск Endless Legend 2. Напротив — позволил впервые погрузиться в яркую и необычную вселенную с нуля, без предвзятости. Процесс прохождения позволил насладиться созданием уникальной империи, но омрачился проблемами с балансом в сражениях. Что из себя представляет сиквел в целом — читайте в нашем материале!
Прелесть Baldur’s Gate 3 в волшебной способности расцветать даже после сотни часов. Находишь новые диалоги, скрытые задания, варианты развития событий, неожиданные тактические ходы. И чем глубже погружаешься, тем сложнее представить современную студию, которая смогла бы справиться с подобной ролевой игрой лучше Larian. Так чем удивляет Baldur’s Gate 3 спустя
