Компанія Hasbro, яка володіє правами на серію Baldur’s Gate, пропонувала провідному дизайнеру перших двох ігор Джеймсу Олену (James Ohlen) взятися за четверту частину. Однак розробник визнав цю ідею провальною.
В інтерв’ю PC Gamer Олен розповів, що після успіху Baldur’s Gate III у нього відбулася розмова з генеральним директором Hasbro Крісом Коксом (Chris Cox). Коли стало зрозуміло, що Larian Studios не хоче створювати доповнення чи продовження «Воріт», у Кокса виникла ідея довірити франшизу Олену. На щастя, він якраз очолював студію Archetype Entertainment у складі Wizards of the Coast — «дочки» Hasbro.
Олен відповів, що не впорається з цим завданням. На той момент фахівець уже був зайнятий створенням космічної RPG Exodus, а робота над Baldur’s Gate IV означала б «як мінімум п’ять років жаху». І при цьому, на думку Олена, Archetype все одно не витримала би конкуренції з Larian, яка накопичила гігантський досвід роботи над рольовими пригодами. Перш ніж відкинути думку про повернення до Baldur’s Gate, Олен навіть запитав у Кокса, чи нададуть автори «трійки» ліцензію на використання їхнього рушія.
Дизайнер класичної гри «Baldur’s Gate» вважає, що для продовження серії підійде команда сміливих експериментаторів.
Джеймс Олен, розробник Baldur’s Gate I та II
Нагадаємо, Джеймс Олен залишив компанію Archetype Entertainment у 2025 році. Згодом він пояснив своє рішення професійним вигоранням. Колишні колеги-фахівці планують випустити Exodus на початку 2027 року на ПК (Steam, Epic Games Store), PlayStation 5 та Xbox Series.
Що стосується Larian Studios, то вона щосили працює над наступним проєктом — Divinity. Команда Свена Вінке (Swen Vincke) залишається вірною собі й знову готує RPG з акцентом на сюжет та рольову гру.
